Virtual Reality Experience with Ambisonic-TrueSurround-Sound & Headtracking
Neue visuelle Erlebniswelten wie Virtual Reality oder Augmented/Mixed Reality benötigen andere Herangehensweisen und Techniken als bei herkömmlichen Verfahren in 2D Darstellungsformen. Speziell in der Aufnahme des Tones scheint hier ein weites Experimentierfeld gegeben, wo ungewohnte und auf die Bedürfnisse des visuellen Umfelds abgestimmte Methoden angewendet werden müssen, um ein naturgetreues, immersives Erlebnis beim User erzeugen zu können. Ton und Bild ergeben hierbei ein untrennbares Tandem, bei dem die eine Komponente die jeweils andere nicht nur ergänzt, sondern auch maßgeblich beeinflusst. Gerade in der Darstellung von musikalischen Inhalten wie z.B. in der Abbildung von klassischen Konzerten – einer Kernaktivität des Unternehmens Bellevue Virtual Media – gilt es, den authentischen Raumklang möglichst originalgetreu einzufangen. Hierfür hat sich eine Technik, die schon vor über 40 Jahren unabhängig von der „VR-Bewegung“ entwickelt wurde, als am Zielführendsten herausgestellt: das Ambisonics-Verfahren. Kombiniert mit Audio-Video-Headtracking ergibt sich bei Virtual Reality-Anwendungen eine dynamische, vollimmersive 360-Grad-3D Abbildung des jeweiligen Raumklangs. In welcher Tradition steht Ambisonics, was waren die Vorläufer dieser Technologie? Worin bestehen die Unterschiede zu weiteren 3D-Audio-Aufnahmeverfahren wie Spatial Audio oder Binaural wie z.B. Kunstkopf? Dieser Vortrag nimmt Sie mit auf eine unterhaltsame, reale (Zeit)Reise durch die Welt der Raumklang-Aufnahmen.